Pierreyoda

News

sam

14

mar

2009

Rocket Commander en version 0.5 !

 

Rocket Commander est enfin (réellement) jouable :

- Lorsque l'on gagne/perd, un écran récapitulatif apparaît

- F1 permet de prendre une image de l'écran du jeu, un 'screenshot'

- Et F12 permet d'activer le mode 'debug' développeur, pour l'instant que des touches de 'triche' (voir Updates[0.5] sur le lien ci-dessous).

 

Enfin, moins visible, le code source a été réorganisé, et, s'il n'est pas plus propre, est du moins plus lisible!


Lien ici!

mar

24

fév

2009

Nouveau projet : cette fois c'est bon!

DodgeFighting entre "officiellement" en version alpha : il a enfin du contenu à proposer, et est plutôt bien avancé (1000 lignes de codes + 350 de commentaires...).

Détails ici.

jeu

30

oct

2008

Nouveau projet : FPS en 3D!

Le ZSudoku est presque fini (juste les indices), je m'attaque à un FPS! Oui, comme Half-Life ou Call of Duty....

La version Irrlicht donne de plutôts bons résultats (voir images de la physique), mais je ne peux m'inspirer de sources, Irrlicht étant vraiment... désert.

Je passe donc à Ogre. Après une journée pour essayer de lancer l'application de test, je m'attaque au code...

Dans vos ordis dans 10 ans!

dim

12

oct

2008

ZSudoku est en marche!

 

Ca y'est! J'ai commencé à programmer ZSudoku. Je me suis insipiré (surtout pour les algorithmes de résolution/génération/...) des projets du concours sur le site du zéro. Pour l'instant, il y a pas mal de problèmes mais rien d'insurmontable. La résolution ne marche que sur une colonne mais la génération a l'air impec'. Voici une capture des "travaux". L'interface est à peine en place :

ZSudoku en version pré-pré-alpha... ZSudoku en version pré-pré-alpha...

 

Pour l'instant, le jeu ne marche qu'avec la souris (gauche +1, droit -1, milieu = 0), mais j'ajouterais la gestion du clavier plus tars. A noter que je m'inspire largement de SudoZéro, pour l'organisation du projet et la partie algorithmes.

ven

29

aoû

2008

Changement de style

J'ai changé le style du site.

Changement de bannière aussi (ancienne trop grande).

Aux rares visiteurs : si ça ne vous plait pas, laissez un commentaire.

0 commentaires

jeu

28

aoû

2008

Blog en ligne!

J'ai activé l'option blog de mon site Jimdo. C'est une bêta-test, alors il se peut qu'il y ait des problèmes.

Donc, cette option me permet de faire des news facilement...

Bonne naviguation!

 

mer

27

aoû

2008

Ouverture!!

Après avoir essayé de me le programmer moi-même, en HTML/CSS, j'ai finalement utilisé Jimdo. En 2 minutes, le site est en ligne.

Une heure plus tard, tout est en place, les rubriques, la mise en page, les textes de présentations...

Alors.... Bienvenue!!